.看着天空左上角显示的游戏时间七个小时我升到1o级。
在这期间我大概掌握了游戏关于“特别成长”的计算这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度怪物越强玩家越弱升级获得的奖励越高比如杀敏捷高的怪我所得敏捷也会高些。
另一方面玩家在本次升级过程中所付出的努力程度也会被电脑检测到战斗过程越艰苦获得点数加成越多;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度以此在精神力方面给予一些加成所以虽然很多野兽本身精神力很低但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。
我现在战斗技巧已经大大进步这要归功于从前游戏中得到的大量经验基本上论格斗技术我在各项游戏里都是数一数二的。现在如果不是受先天属性的限制我会做得更好。
不过短时间内光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了游戏中怪物每高一级战力高出很多我现在越级杀的15级怪物已经是极限16级怪我根本不能破防而且血只够它们打两下的。如果用陷阱一是挖陷阱费时太长二是由于降低了难度对我成长不利。
以前游戏中出现这种情况时我通常是暂停练级挣钱收集到足够的装备再带上足够的红药所谓磨刀不误砍柴工。但现在这个穷村子根本搞不到好装备如之奈何。
同时目前我的mp比hp加得慢得多显然是因为自己没有魔法技能的原因不知道这个游戏上哪里去学魔法。
其实还是因为这个村子太穷其他的玩家如果现实中比较富裕的话游戏会安排他们出生在城市或达的村落其中就有教各种技能的npc和技能书出售的他们的成长会比别人轻松得多。
而且我记得游戏中还可以设定亲属的那些太子爷就更占便宜了就算父母不玩游戏也可以注册一个号这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币送给儿子后在初期会起到多么大的作用啊。
况且只要练到2o级就可以进行人民币和游戏币的兑换了有钱人随时可以买到最好的装备那就更不是普通玩家可以相比的了。
不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中这应该是很不公平的。但从游戏公司的角度来说贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少金钱来兑换游戏币反而会将游戏币兑换成*人民币因此算是不受游戏公司欢迎的人给这个人群设置难度是很正常的。社会就是这样有钱人在哪里都受欢迎。
回到村子村长交给我1o级的任务:“杀死2o只老虎”我苦笑一下我是侦查过老虎等级的18级不用说我又破不了防现在杀不了。说起来这个任务如果是天生属性好或者装备好的玩家1o级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾虽然后天很努力但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平并不突出只有一次四项属性奖励相加达到11点。
我刚要出门村长叫住了我:“年轻人由于你为本村清除了大量的野兽我想请你担任本村的‘村卫’怎么样?”
我不由大喜这可是新鲜事从前游戏里都有村卫就是拿着大刀往村口一站见着怪物就是一刀秒杀的角色难道就是干这个要知道我初玩游戏的时候这些村卫可是我的偶像来着。
我急切地问道:“村卫要做些什么?是不是只能为村子站岗不能自由由活动?”
“不是除了尽量清除进入村落范围的野兽之外你可以自由活动你在村里杀死的怪物依等级和数量给你薪水并记录你对村子的贡献值另外如果有玩家在村里pk和伤害npc你也有责任制止。”
我乐了这工作还算不错杀怪还有钱拿吃皇粮又威风。不过如果来了高级玩家打架我可只有因公殉职了。
“那我能得到什么装备吗?”“嗯本村很穷从前的‘村卫’离开的时候又把他的装备带走了我这里只有一把铁剑可以给你另外还有一个‘村卫’的徽章一张本村的属性表。”
铁剑锈渍斑斑我出去磨好后查看属性攻击+7已经不错了也许我能破16级怪的防了。
村卫徽章是木制的爆力+1不过我现在2的爆力还很少出现过爆攻击和致命攻击也许我的隐藏属性“幸运”比较低吧。
说到隐藏属性我幸运可能是真的很低毕竟从来没打出过一件装备。不过我知道自己有一项隐藏属性“直觉”很优秀。也许是因为我五感灵敏度低系统出于平衡的考虑给了我可能是最高的“直觉”也就是第六感。这也是很符合现实情况的某种感官丧失其余感官会承担更大的责任象生活中的盲人他们的耳朵就普遍更灵敏。
强的“直觉”使我具备了象“侦查术”一样的能力只要用心观察怪物和npc就可能显示出对方的一些基本属性如等级等低级怪物我还可以看到它的攻、血等属性。如果周围出现了等级高于我1o级的怪系统还会提示我。