203 波达尸

既然波达尸已经靠近到30尺内。白羽和斥候就不再浪费箭矢了。毕竟手弩地伤害和他们手中地弯刀造成地伤害还是不可同日而语地。

而只要波达尸靠近到3么距离他其实也没有什么差别。他们的近战攻击主要依赖他那双细长的手臂。虽然这双手臂非常灵活,控制的范围也很大,但事实上,他们能够造成的伤害有限。

波达尸之所以恐怖,完全是因为他的另一种特殊能力――死亡凝视。

只要目标进入他的视线30尺内,他就随时都有可能\动这种死亡凝视。一旦中招而又没有通过意志检定,将会被立即杀死。如果人形生物死在死亡凝视之下,一天之后,就会变成另一个波达尸。

如果玩家被死亡凝视杀死,当然不可能像样,永远的失去灵魂成为一具行尸走肉。但是玩家当然不可能和样。否则万一运气不好碰到个波达尸,一个不小心挂掉,那岂不是跟删号没什么区别?

所以游戏很体贴的设置了怪物体验系统。所有这种被怪物杀死后变异的情况――例如变成波达尸或是吸血鬼,都会完全以变身成的怪物的生活方式生活一段时间。这时间视怪物的等级和性质而定。

在这段时间内,只要玩家上线,就会有怪物的属性和特点。当然,一样会被其他玩家杀死,也像怪物一样,被杀后有几率掉落身上的装备道具。最可怕的是,被杀之后也不会恢复,复活后一样是怪物。

这种情况下,如果再次被杀,结果参考第一次……

当然,如果你够机灵,完全可以躲起来不被人全的撑过这段变成怪物的时间,你就可以恢复原样。只不过还是会掉一级,只不过不会掉装备而已。

除此之外,如果你在被变成怪物时,身边正好有信得过而且够强力的朋友,那么也可以把性命托付给他们。让他们保护你

的玩家当成怪物干掉。因为变成怪物后,是没办法)7方式沟通的,所以必须正好有人看见你变成怪物的全过程,否则不会有人相信你……

总之,如果不幸被变成了怪物是一件相当悲惨的事。

不过俗话说一样米养百样人。也有些bt热衷于玩这种游戏――找到一个具有如此能力的怪物,把自己变成怪物。然后去屠杀是玩家。虽然这种屠杀既没有经验,也没有东西掉落,但是还是有人宁可付出一级的代价去享受一下杀戮的快感。因为变成怪物后,就具有了那种怪物的能力,(当然,他不能把其他玩家再变成怪物,否则游戏就乱套了)能办到自己原来办不到的事。

其实虚拟世界就是现实社会的折射,经过这种折射后,人类心底的**就会被放大。所以尽管被变成怪物后会有种种不便,一不小心还会付出惨重的代价。但是短时间内的实力大增还是会让很多人愿意铤而走险。何况如果人够机灵,说不定能够利用这种暂时的强大实力,干掉平时自己惹不起的仇人,如果能顺利逃跑,最后只需付出掉一级的代价而已。这么算起来其实还是很合算的。

这也难怪自从有人第一次利用了这个方法后,效仿的人越来越多了。

如果不是这种能把人变成同类的怪物实在太难找,估计现在游戏中就更热闹了。

不过白羽可没有一点想变成怪物的意思。倒不是说他不想体验一下这种新鲜的感觉,但是时间地点都不对。而且他也不愿意就这样轻易地献出自己的第一次生命。

于是他紧紧的跟在斥候身后,向着波达尸扑了上去。他打的如意算盘就是让斥候挡在自己身前,如果波达尸\动了死亡凝视,就会先看到斥候。如果要死,那就让炮灰先死吧!

其实斥候冲在前面也是被逼无奈。虽然他不情愿,但是事实上,在这个队伍里就数他地位最低。高阶祭司就不用说了,在卓尔社会中,女性祭司是除了家族主母外地位最高的一个阶层――其实主母大部分也都是罗丝的高阶祭司。