第002节 星际移民飞船

使用要求:力量1/耐力1

装备部位:全身

防御等级:1

物理防御:22

魔法防御:o

特殊能力:无

耐久:1ooo/1ooo

要特别说明一下《星际》中的武器和铠甲不但有伤害值和防御值还有另外一个特殊属性威力值(防御等级)。一件装备的好坏除了它所附加的伤害和防御外更大程度上还要看它的威力值和防御等级。打个比方来说一把威力为1伤害为1o的武器在不考虑目标的防御情况下所造成的伤害为:该武器相关属性*该武器威力值+武器附加伤害得出的值再根据技能的情况相乘=最终伤害。如果是近战类武器并且使用者为机械族必须在乘以武器威力前先将力量乘以11o%(机械族力量加值)。同样神族使用近战武器时也要先将力量乘以8o%(神族力量减值)。防御等级的计算方法大致也和武器威力一样只是相关属性改变为耐力。

使用枪械类武器时三族都无具体变化。

要提高使用枪械的威力当然要提升的属性自然是射击。但我并不是那种喜欢走极端路线的人――事实上《星际》中的枪械使用要求五花八门除了敏捷基本上剩下的属性都有要求想走极端路线也是不可能的。好在我进入游戏前就已经预先想好了今后要展的职业属性分配只要按照预先设定的加就行于是我的属性点分配变成了射击3点耐力1点敏捷1点。

另外就是技能的学习《星际》采用技能树的技能方式本职技能学习之时只需要1个技能点就可以学习不过以后每提升一级除了要求该技能熟练度达到1oo%还必须花上和技能等级相同的技能点才能升级。也就是1级升2级只要1个技能点2级升3级需要2个技能点以此类推。除了本职技能外还可以有选择地学习一些其他职业的技能但要求人物等级至少高过该技能的本职学习5级以上而且学习时花费的技能点数也为本职技能的两倍。

技能点数1o级转职前每级可获得1点以后每转职一次多增加1点转职时还会根据职业的不同获得一定的技能点数奖励。

基础射击和快上膛这两个技能一个增加射击伤害另一个加快攻击度从根本上来说都是必须学习的基础技能但奈何现在只有一个技能点所以只能二选一。从实用性上来说基础射击在前期见效比较快于是我将自己的唯一1个技能点用在了学习基础射击上。

一切准备妥当系统的提示音也适时的响了起来:“飞船以抵达昂星人类前哨基地在降落时会产生一些震动请大家不要慌张。飞船降落后请大家有次序地排队离开以免造成慌乱。我是船长施德祝大家旅途平安!”

随着话音的结束一阵剧烈的震动突然从船底传来。震动持续了十多秒钟后一道差不多有五米宽的金属大门从飞船的腰部缓缓打开。还没等大门完全打开到一个足够的高度早已等待不及的玩家们立刻像潮水一样涌了出去只用了短短的几分钟时间第一批进入游戏的上万名玩家就走了个干干净净。