第020节 穷困的第三高手

下面的队伍并没有多耽误多少时间在将撕裂虎群引诱过来杀死三只撕裂虎崽后就停止了动作稍稍休息了一会后一路杀了回去。我有些奇怪对方明明有能力用撕裂虎来练级竟然就这样退走的同时也有几分庆幸――还好他们走了不然我还真没把握偷偷爬上去不被对方现。

克雷大峡谷里重新恢复了那份幽静我也在等对方的身影消失后顺着绳索爬上了峭壁然后将绳子收起来装进我的背包里最后顺着原路回到了人族前哨基地。

回到基地的第一件事当然是先去职业大厅学习技能。2o级有两个新的技能可以学习分别是临时增加射程和伤害各3o%的‘狙击’可以用来查看怪物弱点的‘鹰眼术’。

其实从游戏的角度来说狙击手是个很另类的职业。现实里的狙击手往往担当着主要攻击手的角色不开枪则以一开枪就必须一击致命。但游戏中显然不能这样干一个职业太过于强大肯定会引起其他职业者的不满和破坏游戏的平衡。所以在游戏设计者的设计下狙击手就成为了一个高攻击远射程但同时其他方面很弱的典型远距离攻击型职业。

就拿我来说吧我现在的等级为2o级为了尽量提高我的伤害力和达到使用狙击步枪的要求我基本上过9o%的属性点都分配在了射击上。这样一来我的伤害就达到了一个非常恐怖的数值:212225――而且这还是在我用的武器为1o级武器的情况下。假设我现在换上2o级的狙击步枪伤害突破25o绝对没有问题再加上技能附加的伤害效果说我就是一辆人型坦克也一点也不为过。

但高伤害的同时我的其他属性就明显地低于其他职业目前我的生命值仅有2oo点甚至不如一名同级别的法师和等级低我一半的战士。同样是狙击手我可以轻易地秒杀对方的同时对方也能轻易地秒杀我。

这样的人物属性注定了我今后只能对目标实行远距离打击一旦近身作战以狙击步枪那缓慢的射击度其作用甚至还比不上一根烧火棍。而我只有4点的敏捷也注定了我移动缓慢动作笨拙和其他高敏职业相比一但近身就只有挨打的份。

这样的职业定位显然比较和现实里的狙击手比较相符。所以尽管我不是很喜欢这种极端的加点方式在考虑再三后也只能无奈地接受了。考虑到狙击手的职业定位是属于那种‘一击不中远飚千里’的特性我打算从今后开始除了分一些属性在敏捷上外其他的全部加在射击上将狙击手的远距离优势挥到及至争取达到真正的一击必杀境界。至于为什么加敏捷当然是为了提高自己的移动在危机的关头可以‘远飚千里’了。

2o级的两个技能无疑是专门为狙击手这样的职业所设定的。狙击可以临时增加人物的3o%射程和杀伤力进一步加大狙击手的射程和伤害优势。虽然使用后的效果持续时间只有短短的十秒冷却时间却要半个小时但好的狙击手只要一次机会就足够了。