第三章 :商业问题

这位网游专家结束了发言,然后就是金融专家。

“《竞逐》既然要充当资金磁铁,那就必定要设置很多用钱的地方,这样,《竞逐》里就需要建立自己的金融体系。

《竞逐》中的货币都是用的实物虚拟货币,又和现实中的货币挂钩,现在公布的是1金币兑换1元rmb,但是如果结合到现实金融体系的话,这个比例是一定要变化的。当然,如果‘星云’对于虚拟货币与实物货币间的兑换,收取高额的手续费的话,倒是可以不用太经常的改变这个比例。当然,普通玩家不需要去深入了解这方面的细节,只需要知道出现哪些情况这个比例会变高,出现哪些情况这个比例变低。

以前的那些网游只是生硬拿游戏点卡和多少时间能打多少游戏虚拟币这两个值来进行换算,得到大概的兑换比率。但《竞逐》现在完全是免费的,玩游戏并不需要每时每刻花钱(当然那些连入设备另算),即没有花多少钱买多少游戏时间这一说。所以想用点卡的方式来计算已经行不通了,现在我们通过研究也还没有找到《竞逐》怎么来建立两者之间的关系。

以前不少网游都没有处理好通货膨胀问题,到游戏后期,要么是东西越来越没价值,像制造一个没多大瓶的药水,用掉的材料却能有一屋子,要么就是钱越来越不值钱,什么高级装备物品都要花好大一笔钱,而不用这些,根本就无法生存,只能被人欺侮。

《竞逐》中目前对这些还不清楚,但药水、装备材料、装备修理都是基本消耗;服务的付费及系统出售的消耗品,如传递阵使用费,卷轴等;将来可能建筑等也会产生消耗;还有战争;对了,前面还说了海洋的重要性,还有制造或购买船支大炮的花费……

总的规则不会变,就是初期花钱少,后期会花钱如流水,我们需要尽早做这方面的打算。可以考虑的赚钱方法我想到的有这些。经营商铺,卖装备、药品等;运营商业场所或活动,如拍卖厅等;经商,进行低买高卖;从npc势力中获得;还有就是拥有特殊才能或技术,然后为人服务或制造‘专利’产品出售;出卖劳动力也可以;如果打劫也算的话也能算一条;据说《竞逐》内的环境、风光、景色都很不错,又是虚拟现实技术,我还有一个设想就是旅游观光业,应该也很赚钱,但这个还不知道如何操作。我能想到的暂时只有这些。不过我也进《竞逐》中体会过,我觉得《竞逐》就像是一个真实的世界,所以,在现实世界中已经存在的赚钱手段,在里面可能都适用。

我希望胡岩同志能够和我们研究组多多交流,也不断提供一些新的想法和意见,也许随着《竞逐》的发展,我们需要设立更多的小组也说不定。

还有,我们建议国家能拿出来钱来给我们投资。日本已经在开展这方面的工作了,据可靠消息,日本已经成立了一个日天集团,专门负责在游戏内的发展,还新设立一个日东银行,业务方向是关于《竞逐》的金融运作,一些数据的收集分析;监督日天集团资金使用;向日本民间一些游戏公司提供资金支持,并引导他们进入《竞逐》中,提供一些有益的帮助;向其他国家进行投资,控制一些国家的游戏经营公司(指以玩游戏生存的公司),以使他们或成为间谍,或在某些事件行动中成为日本的支持者。我觉得我们国家也应该采取类似的行为。”

几个专家的发言就这样都结束了,张扬觉得对自己有用的东西也并不多,没有为自己解决任何实际问题。

这时,李刚少将站了起来,“好了,几位专家就讲到这儿。上次给大家说过原则上不往里兑钱,但如果真正发生急需用钱的情况,还是可以提出申请。如果是需要马上要的情况,可以在游戏里直接先向胡岩借。下面,请各们在《竞逐》中充当玩家的同志发表一些看法吧。有什么想法和要求可以随便提,有什么想探讨的也可以提出来。”