不过,毕竟大家相交也没有多长时间,张扬也不会尽信青岚的话,回答道:“参与管理的权利没问题啊,现在公会没几个人,其实也没什么管理不管理的。就算以后人多,只要你有能力,我当然也愿意接触得久的人来参与公会管理啦。”
青岚微微摇了摇头,清晰而又肯定地道:“我要的是实质性的,我希望能占有公会的股份。”
听到青岚这话,张扬才真正地正视起青岚来。
网游从上个世纪末开始出现,经过几十年的发展,不但在技术上得到了提高,同时,周边的、相关的东西都在不断完美和发展。就拿关于网游的一些法律法规来说,现在已经相当完善,而且不断地在进行修补,保证跟上行业的发展趋势。
而同时,行业周边的发展,又反过来影响到网游,自从出现好多以网游为根本的公司后,对虚拟物品和权责的关注也越趋白热化,这可已经不光是个人的虚拟物品了,而是以一个团队为主体的虚拟物品和权责。所以,网游开发公司也与时俱进,不断开发出一些新功能,保证玩家们的利益,再有相关法律的跟进,渐渐地形成了一套合理实用的功能。而像这个游戏公会的股份制,就是一项常见的功能,对于由多方合作而成立的公会,为了保证各方的利益,允许以股份额度来表示自己在公会中的权益,而当其中某一方要出让自己权益,卖掉一些物品的时候,只要这物品金额占总资产的额度,超过某个公会自定的上限,系统就会通知到各相关权益人。当然,这个系统对公会财产所做估算的精确度,和游戏系统本身的经济体系有关,有时会产生较大误差,但大体还是有作用的。这个股份制,当然不只是权益方面的作用,对于公会管理,也产生了很大影响,使游戏内的公会组织形式和行事方式,发生了很大变化……
张扬对这个股份制,当然也是有所耳闻,而且也觉得这是个不错的功能。经过这段时间对网游知识等的恶补,以及他以往的经验,他很明白要想顺利进行上头给的任务,单靠自己一个人是根本行不通的,所以,从内心上,他也是很想找一些帮手的,也一直在不断地物色,没想到今天却有人自己找上门来,只是没想到第一个找上来的会是青岚这个大美女。
张扬心中琢磨着,装作随意地端起茶碗,口中却很老道地问:“现在基本都是这个趋势,我也很赞成如此,你可以说说你的想法,提出你的要求。”
“我要45%的股份!”
“唔…”,张扬差点把口中的碧螺春喷出去,还好及时忍住了,才没在美女面前出丑,脸却有点涨红的样子。
“你刚才说多少?”
“45%。”青岚带点笑地看着张扬,不知是在暗笑张扬的样子,还是另有他意。
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这就是本书女主了,也得接出来表现一下